現在の担当業務
キャラモデラーとして、ゲーム内でプレイヤーが操作するキャラクターや、キャラクターが着用する衣装の3Dモデル制作全般を担当しています。
また、キャラクターが所持するプロップ(小物類)などのモデル制作にも携わっています。
モデリング作業以外にも、どのような仕様でデータを制作していくかといった仕様決めや、制作手順をまとめた資料の作成、進行状況やクオリティ管理などの業務を行っています。
入社時の自分を
振り返って
入社当初は、学生時代に身につけたモデリングの基礎的な知識しかなく、実際にゲーム内で使用されるモデルがどのように作られ、どのように動いているのかといった専門的な知識や工程については全く知りませんでした。
3Dツールにも未経験の機能が多く、研修や業務を通じて新しい技術や知識に触れる毎日でしたが、少しずつできることが増えていく充実感や、業務の難易度が徐々に上がっていく過程に自分の成長を実感できました。

これからの目標
より幅広い表現力が求められるクリーチャーやモンスターのようなモデル制作にも挑戦してみたいと考えています。多様な造形や質感の表現を通じて自分の技術の幅を広げることに加え、ゲームに独自性やインパクトを与えるデザインに携わることで、さらにクリエイティブな経験を積んでいきたいです。
キャラクターモデルの分野にはまだまだ学ぶべき技術や表現方法が多くあると感じているので、今後も積極的に新しい知識やスキルを吸収し、さらに成長していきたいです。
