我々ディンプスには、「世界を楽しませたい」という熱い思いを抱いたクリエイターが集結しております。
コンテンツの開発を通じて、世界に喜びと感動を与える、そして潤いのある情報化社会の担い手になる、 これこそが我々に与えられた使命であると考えています。


デジタルエンタテインメントの「革新者」であること。それがディンプスの使命です。
西山 隆志
Takashi Nishiyama
代表取締役
株式会社ディンプスの社名は「Digital Innovation for Multiple Platforms」に由来します。このフレーズに込められた意味は、ゲーム業界で多用されるマルチプラットフォームとは少し異なります。
ゲームを取り巻く環境は数十年の間に大きく変化しました。業務用ゲーム機に始まり、PCゲーム、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、モバイルと、時代の流れや技術革新によって変化し続けています。おそらく、これから先の未来においてもこの流れは変わることなく続いて行きます。
社名の中にゲームやエンタテインメントという言葉を敢えて入れなかったのは、未来におけるディンプスの会社像に制約をつけたくなかったからです。また、この会社で働く人達に、時代の変化に順応出来る多様性を求めたい気持ちを込めました。中で働く人達が「マルチ」に成れないのに、これからも変わり続けるであろうマルチプラットフォーム環境に対応できるクリエイティブは存在しないと思うからです。
社名に込められたベクトルは、むしろ、この会社で働く社員の方向に向いていると言って良いかもしれません。デジタルエンタテインメントの役割は、ゼロとイチだけで合理的かつハイスピードで処理されていく高度情報化社会と、本来脆弱で矛盾を孕んだ生き物である人間とを優しくつなぐ事だと考えます。出来ればこのページをご覧になった皆さんと、変化し続けるデジタルエンタテインメントの未来にチャレンジしていきたいと思います。

世界中のユーザーから信頼される存在になる
脇 博之
Hiroshi Waki
取締役 研究開発本部長
ディベロッパーとしての「ディンプス」のブランド力をさらに高め、世界中のユーザーから信頼される存在になることが理想です。
最新技術の研究や応用を通じて全社の技術基盤の整備・強化を継続し、品質・生産性の向上と将来にわたる競争力の創出を実現することで、常に高品質なゲームを世に送り出せる会社でありたいと考えています。
エンジニアやクリエイター個人の「成長」と、組織としての「結束」、この両輪が不可欠です。
技術面では、スペシャリストはより強みを深め、ゼネラリストはさらに守備範囲を広げていくことが求められます。
同時に、ゲームエンジンやゲームサーバー等の開発基盤の整備、近年ではAIやクラウド技術を活用した環境づくりも非常に重要です。
そして何より大切なのは「文化」です。ディンプスには「人の役に立ちたい」という想いを持つメンバーが多く、チームを支え成功に導くことに喜びを感じる風土があります。
この一体感こそが、面白いゲームを生み出す原動力になると信じています。

求職者の皆さまへ
私たちは現在、高い専門性を持つクリエイターやエンジニアが成長し続けられる環境の構築を積極的に推進しています。
ディンプスでは、エンジニアがゲームを直接プログラミングする業務だけでなく、開発環境やインフラを整備する「縁の下の力持ち」として活躍するフィールドも重視しており、商品の品質向上と効率化を両立させる重要な役割を担っています。
開発現場では、クリエイターやエンジニア自身が「創ること」を楽しみ、自分の手がけた商品でユーザーが喜ぶ姿を見ることに大きなやりがいを感じています。
私自身も、常に理想を追い求め続けています。
これから加わる皆さんと一緒に、楽しみながら、世界中を熱狂させる面白いゲーム創りを追求していきたいです。
共に挑戦できる日を楽しみにしています。

全社員が主体的に成長できる環境や空気を作ることを大切にしています
河野 浩行
Hiroyuki Kawano
執行役員 業務推進本部長
私の立場から見たディンプスは、受託ゲーム開発を中心としながらも、近年は自社コンテンツ開発によるリマスター作品の発売など新たなチャレンジにも積極的に取り組んでいます。
また継続的にマルチプラットフォームへの開発力や対応力を高め、多様な事業展開が迅速かつ柔軟にできる体制を作ることが、会社の成長には不可欠だと感じています。
具体的には営業力やプロモーション、マーケティング機能の強化によって、国内、海外を問わず新たなクライアントとの協業や自社コンテンツ開発、発信など事業の幅も広げ、ディンプスの未来を大きく発展させていきたいと考えています。
また会社の成長のためには、当社のブランディングにもあります通り、個々が自分なりの価値観や視点を持ち、情報を主体的に集めてアイデアや能力を自由に発揮できる環境が重要です。
ビジネス面でも新しい着眼点を大切にし、それを実行に移すチャレンジ精神が不可欠だと思います。
全社員がスキルや経験を積み重ねつつ、主体的に成長できる環境や空気を作ることを大切にしています。

求職者の皆さまへ
新しく仲間になる方には、これまでディンプスになかった視点やアイデアを積極的に持ち込んでほしいと考えています。
「自分が新しい価値を会社に加えたい」という方と一緒にディンプスを更なる成長のステージへと進めていきたいですね。

新しいことに楽しみながら挑戦していく姿勢が、ディンプスらしいところ
塚本 高史
Takashi Tsukamoto
執行役員 第一制作本部
副本部長
私がディンプスで働く中で特に感じているのは、ヒット作を世の中に届け続けることへの飽くなき挑戦心です。
組織としてはオリジナルタイトルにも積極的に挑戦し、5年後、10年後を見据えながら成長していけるよう、組織力や人材育成にも力を入れています。
自分たちの現状に満足するのではなく、常に新しいことに楽しみながら挑戦していく姿勢が、ディンプスらしいところだと思います。
一人ひとりの個性や才能が自然と活かされて、仲間とつながりながら柔軟にものづくりができる雰囲気――こういった環境もディンプスの魅力だと思っています。
今後も、社員がチャレンジしやすい環境や、みんなで学び合いながらともに成長していける文化を大切にしていきたいですね。

求職者の皆さまへ
ディンプスでは、世界的なIPに関わる案件から、シナリオ作り、グラフィック、キャラクター表現まで、さまざまな分野のプロフェッショナルが集まり、ものづくりを楽しむ場が広がっています。
企画やデザイン、グラフィック制作、エンジニアリングなど、幅広いフィールドで自分のスキルを伸ばしながら新しいチャレンジができる環境が整っています。
ゲーム制作の現場で、ご自身の可能性をもっと広げてみたい方にはぴったりの職場だと思います。
皆さんの力が、ディンプスの未来に新しい風をもたらしてくれることを心から楽しみにしています。

これから求められるのは、新しい価値や体験を生み出す力と感動し続ける姿勢
伊東 正剛
Seigo Ito
執行役員 第二制作本部
副本部長
私が担当している部署では、モバイルとアーケードの開発や運営を中心に事業を展開しています。
ディンプスとして目指しているのは、リリースしたコンテンツが何年経っても多くの方々に愛され続ける、長い寿命を持ったサービスをつくることです。
今取り組んでいるプロジェクトも、いつまでもユーザーの皆さまから支持され、気付けば5周年、10周年と長く愛され続ける存在になってくれたらと願っています。
あらゆる世代に継続的に価値を提供できる会社であり続けたいと思います。
今の時代、グラフィックの美しさやシステムの完成度は、もはや当たり前の基準になっています。
AI技術なども進化していますが、それだけでは「どこかで見たことがある」と感じられてしまい、印象に残りません。
そのため、これから求められるのは、新しい価値や体験を生み出す力、そして日々感動し続ける姿勢です。
グラフィック分野でも、システム面でも「初めて体験する」という驚きや楽しさを追求することが重要だと思っています。
自分自身を日々アップデートし、新しいものを創り出すための学びや挑戦を大切にしたいですね。

求職者の皆さまへ
新しい発想を持ち、次の時代のサービスやコンテンツづくりに挑みたいと考えている方と一緒に、
当社のキャッチコピーである『カクトウ』しながらものづくりをしていきたいですね。
ぜひ私たちと一緒に、新しい驚きと感動を形にしていきましょう。

