現在の担当業務
現在はモバイルゲームの3D背景のリードを担当しています。
背景に存在するアセットを作成するのはもちろん、エンジニアと協力しクオリティと処理負荷面を天秤にかけてどこまで表現できるか探りながら画作りしています。
提示されたアートに沿ったモデルを作成するだけでなく、シナリオに合わせた背景表現をプランナーに提案することもあります。
クライアントからフィードバックを受けて修正対応なども行います。
入社時の自分を
振り返って
4年制の大学を卒業後入社しました。
大学ではイラストを学んでいたので、ゲーム制作の知識はほとんどありませんでした。
そのため入社後の研修では3Dモデリングのかなり基本的なことから丁寧に教えていただきました。
学生時代に絵を描いてきた経験は現在も活きていて、背景にまとまりを持たせたり完成度を上げる際に必要なパワーであることを実感しています。
現在は逆に教える立場となり、新人研修の教育も担当しています。
新人デザイナーはレベルが高く、自分も負けまいと日々勉強しています!

これからの目標
背景表現の技術的な情報収集をしたり、シェーダーの中身をある程度理解して、より具体的な相談や提案をエンジニアさんにもちかけられるようになりたいです。
リードの経験を通して、自分が働きかけたり改善策を提示していかなければクオリティが左右されてしまうことを感じました。積極的に描画関係やツールの知識を蓄えて実際にプロジェクト内に反映させ、グラフィックのクオリティアップに貢献できるように取り組みたいです。
