中核で活躍できる唯一無二の存在を目指し、スキルと感性を常に磨き続ける

DESIGNER

現在の担当業務

3年目まではモーション作成を集中して行っていましたが、4年目に入ったタイミングでプロジェクトを移り、現在は外部協力会社様のデータチェックと、フェイシャルプリセットやモーションの作成を並行して行っています。
その他にも他職制とやり取りを行いながらの細かな既存データの調整など、人手が足りていない作業を幅広く進めています。


入社時の自分を
振り返って

3年制の専門学校の映像学科でアニメーションを学び、卒業後に入社しました。
当時は、社会に出たからには、それまでに得たスキルだけを武器に、常に一発で合格点の成果物をあげねば、といった緊張感がありましたが、実際は一から学び直す勢いで丁寧にスキルアップの機会をいただき、2年3年かけてやっとある程度安定して仕事がこなせるようになっていきました。


これからの目標

替えのきかない人材を目指すという意味でも、よりプロジェクトの色を左右するような中核の部分でアニメーション分野の旗振りができるようになっていきたいです。

できるならディレクションだけでなく、バリバリ自分の手を動かして見た人を唸らせるようなアニメーションを作りたい思いもあります。
いずれにしてもスキルと感性を常に磨き続けて、自分でないとできないような仕事ぶりを目指したいです。

1日のスケジュール

SCHEDULE

10:00

出社、自分宛ての連絡が来ていないか確認

10:30

外部協力会社様のデータ確認&フィードバック

12:30

自席で昼食、軽いストレッチ

13:30

勉強半分、興味半分で社内チャットの巡回

14:00

定例会議に参加

15:00

フェイシャルやモーション等のデータ作成

18:45

現在のタスク、明日やることの整理

19:00

もう少し進めておいた方がいいタスクがあれば残業、無ければ退勤

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