OJTを通じて制作の基礎から丁寧に学び、ゲーム演出の理解が深まりました

DESIGNER

現在の担当業務

5年目からプロジェクトのリードエフェクトデザイナーを担当しています。主な業務としては、ゲーム内で使用するエフェクトを作成するほか、外部の協力企業が制作したエフェクトに対してフィードバックを行い、その進行管理も行っています。
また版元への監修提出時には、演出の品質管理、やりとりを行っています。


入社時の自分を
振り返って

3年制の専門学校を卒業して2020年に入社しました。
エフェクトはほぼ独学で2年間勉強しただけで、実際の開発現場で自分の力が発揮できるか不安ではありましたが、プロジェクトに配属されて、OJTを通して現場での一からの制作方法やノウハウを丁寧に教えてもらい、ゲーム演出について深く理解できるようになりました。


これからの目標

現在はUnityを活用し、ソーシャルゲームの制作に携わっていますが、将来的にはUnreal Engineを使ったゲーム制作にも挑戦したいと考えています。
Unreal Engineの高い表現力や広い技術的可能性を活かして、より魅力的で臨場感のあるゲーム演出に挑戦してみたいと思っています。

1日のスケジュール

SCHEDULE

10:00

出社&メールやSlackの確認、プロジェクトSVNの更新とゲームエンジンの立ち上げ

10:30

実務作業(エフェクト作成)

11:30

外部協力企業とMeetでミーティング

12:30

駅前の飲食店で同期と昼食、お菓子などの購入

13:30

版元などに共有する資料の作成

15:00

外部協力企業で作成された成果物へのフィードバック対応

16:00

実務作業(エフェクト作成)

19:00

明日のタスク確認、メールやSlackの確認を行い退勤

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