エフェクト制作の効率化や汎用性の高いツール構築に取り組み成果を広げたい

DESIGNER

現在の担当業務

エフェクト関連のツール制作、DCCツールの検証、ワークフローの確立などを行っているテクニカルデザイン課に所属しています。
プロジェクトの業務ではエフェクトデザイナーとしてゲーム制作に携わっています。
コンシューマーゲームの開発初期段階のものにかかわる場合が多く、エフェクトのルックの検証や実際の制作を行っています。


入社時の自分を
振り返って

4年制の大学を卒業後入社しました。
学生時代は友人とゲーム制作を試みつつ、絵ばかり描いていたので、ざっくりとデザイナーを志望していました。
3DCGやプログラミングにも多少手を出していましたが、全くもって実務のレベルには至っていなかったと思います。
現在担当しているテクニカルデザインやエフェクトとは入社後に出会い、研修を通して一から教育してもらいました。
研修ではデザイナー以外の職種の基礎も学ぶことができたため、今でも知識としては役に立っています。


これからの目標

エフェクトパートのリーダーを担当して、ゲームの最初から最後までをしっかり作り通してみたいです。
原作のあるものをかっこよく再現していくことも魅力的ですが、社内のオリジナルIPなどで「そのゲームといえばこれ」みたいな技を作り出してみたいです。
またテクニカル的な方面では、エフェクト制作をもっと効率化したり、プロジェクトをまたいで便利に使えるようなツールを構築してみたいです。

1日のスケジュール

SCHEDULE

10:00

出社、PJ所属時はSVN更新から入るので調べるような作業は午前中が多い気がします

12:00

課の進捗報告(月曜日)

12:30

昼休み、昼食は同期と食べることが多い

15:00

もくもく作業、会議が入るのは午後が多い

18:00

DICE(社内カンファレンス)の運営会議等もあります

18:45

定時で帰れる日は定時で帰宅し運動や趣味で創作などしています

20:00

日によって残業

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