国内向けから世界中のプレイヤーへ、グローバルなゲームコンテンツ開発に挑戦

engineer

現在の担当業務

入社当初からエンジニアとしてアーケードゲームの開発に携わっています。
メニュー画面やゲーム内のイベント演出など、アウトゲーム部分を主に担当しています。
また、最近ではプロジェクトのエンジニアリーダーとして、チームメンバーの進捗管理や外部協力会社との連携業務にも携わっています。


入社時の自分を
振り返って

4年制の情報系専門学校を卒業し、新卒で入社しました。
専門学校ではC++などのプログラミング言語やゲーム開発技術を学んでいましたが、入社後実際にプロとして開発に携わってみると、実装にかかる時間の見積もりやリスク管理、そして求められるクオリティの高さなど入社前に想像していた開発現場よりもはるかにプロ意識が高く、良い意味で驚かされました。
学生時代のゲーム制作とは異なり、多くのお客様に提供する商品を作ることの責任の重さを実感し、身の引き締まる思いでした。


これからの目標

これまでは主に国内向けのゲームコンテンツ開発に携わってきましたが、今後は世界中のプレイヤーに向けたグローバルなゲームコンテンツ開発に挑戦したいと考えています。
また、近年はゲーム機やスマートフォンのスペック向上により、ゲーム内で表現できる幅が大きく広がっています。この技術進歩を活かし、シェーダーといったグラフィックに関するプログラム技術の習得・向上にも積極的に取り組んでいきたいです。

1日のスケジュール

SCHEDULE

10:00

出社。本日のスケジュールおよびタスクの確認

10:30

作業開始。クライアントへの連絡や作業指示、プログラム作業

12:30

同期と駅前の飲食店でランチ

13:30

業務再開。プログラム作業

15:00

所属プロジェクトのクライアントと定例ミーティング

16:30

ミーティング内容を基に、プロジェクトメンバーと資料の確認や今後の実装方針について相談

17:00

プログラム作業。自身が作成したプログラムの動作チェック、デバッグ

19:00

上長に進捗報告。本日の成果と残タスクをまとめ次第、退勤

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