機械学習など最先端技術でハイクオリティなゲームグラフィックス開発へ挑む

engineer

現在の担当業務

主にコンシューマーゲームのグラフィックスを担当しています。

背景やエフェクトで使用される機能の開発に加え、主にデザイナーが利用するツールの整備も行っています。


入社時の自分を
振り返って

入社前までは多人数でプログラムを制作する経験が無く、大規模なゲーム開発に対する不安があったことを覚えています。
ディンプスでは数ヶ月に渡る新人研修があり、そこで複数人でのゲーム開発の経験を積むことができたことで自信が付きました。
ゲームで良く使われるC++の基礎的な知識やプログラムの設計なども経験することができ、開発で欠かせない知識を十分に得ることができたと思います。


これからの目標

現在のゲームの中でも特にグラフィックス分野は急速に発達しており、ハードウェアの性能向上や機械学習の発展により、新しいグラフィックス技術が次々と登場しています。
それら新技術を取り入れることで、さらにハイクオリティな表現のゲームを開発していきたいです。
ディンプスには新しいことをどんどん試してみようという気風があるので、新しい技術の実装をどんどん行っていければと思います。

1日のスケジュール

SCHEDULE

10:00

出社&一日のスケジュール確認

11:00

作業

12:30

同期と社内ラウンジで昼食

13:30

定例会議など

15:00

社内のコーヒーサーバーでコーヒーを淹れる。お菓子を食べつつ作業

18:00

作業 or 必要に応じてチームメンバーと相談など

18:45

一日の進捗をタスク表にまとめ、退勤

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