「ディンプス」だからできる独自技術のゲーム分野応用に向け挑戦

engineer

現在の担当業務

現在はAI/MLグループという部署に所属しており、開発環境の改善やAI技術の調査・検証を担当しています。
AIを活用して、資料・アセットの管理やナレッジ整備、開発ワークフローの最適化など、開発プロセス改善に向けた取り組みを進めています。
あわせて、最新AIの動向調査や概念実証を通じて、ゲーム開発へ応用可能な技術の基礎研究にも取り組んでいます。


入社時の自分を
振り返って

大学院修了後、制作部のエンジニアとして入社しました。
ゲーム制作の経験は少なく、「製品としての大規模なゲーム開発」というところに不安もありましたが、段階的な研修や周囲のサポートのおかげで、安心して業務に取り組むことができました。
自身が興味のある技術領域への挑戦を歓迎する風土もあり、学術的な情報に触れる機会を積極的に後押ししてもらえたり、様々な経験を積むことができました。


これからの目標

より面白いゲーム体験を実現するため、最新技術の導入・実用化に引き続き挑戦していきます。
昨今の技術進化を見ていると、これまで「できたら理想的」だったことが現実味を帯びてきています。
ゲーム内機能と開発ワークフローの両面から、そういったアイディアを形にしてみたいと思っています。
特に、一般にはニッチに見えてもゲーム分野において重要な領域にこそ踏み込んで、「ディンプス」だから価値を見出し活用できるような技術応用ができればと考えています。

1日のスケジュール

SCHEDULE

10:00

出社&メール・チャットの確認

10:30

朝会(進捗・相談事共有)

11:00

作業

12:30

同期と駅前で昼食

13:30

作業

15:00

定例会議

16:30

休憩をはさみつつ作業

19:00

退勤

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