現在の担当業務
私はゲーム会社のエンジニアですが直接ゲーム開発を行うわけではなく、社内の開発環境とインフラを支える基盤のチームリーダーとして、サーバーやネットワークの構築・運用・保守を日々行い、安定したゲーム開発を支えています。
また、開発効率向上につながるツールの調査・導入・検証を進め、ゲームクリエイターがよりクリエイティブな仕事に集中できる環境づくりを継続的に行っています。
入社時の自分を
振り返って
ディンプスには新卒で入社しました。
学生時代に触れたことのないサーバーやネットワーク機器の扱いに不安もありましたが、入社後のOJTで先輩が丁寧に指導してもらいました。
サーバーのメンテナンスなど、中には作業ミスをするとゲーム開発がストップしてしまう、というプレッシャーのかかる仕事もありますが、「ありがとうございます!」のフィードバックをもらったときにとても嬉しかったのを覚えています。

これからの目標
働き方やゲーム開発の手法がめまぐるしく変化する今、攻めの姿勢で生成AIをはじめ新サービスを積極的に検証・導入し、開発スタッフがよりクリエイティブに集中できる環境を整えていきたいです。
そのためにも日々、技術力の向上はもちろん、開発メンバーとのコミュニケーションを密にとり、困っていることなど社内の情報収集も積極的に行いたいと考えています。
