ユーザー目線で新しい体験価値を生み出す作品づくりに挑戦したい

PLANNER

現在の担当業務

アプリ開発のシナリオ部門を担当しています。
シナリオの考案、オリジナルキャラクターデザイン、デモの作成やデモ内で使用するイラスト考案やラフ絵の作成、ローカライズ対応、リリース準備、バトル・シナリオ用の台本作成や音声収録の立ち合いなどを行っています。


入社時の自分を
振り返って

最初は、目の前のタスクをこなすことで精一杯でしたが、プロジェクトに携わる中で、ゲーム制作の楽しさや奥深さを強く感じられるようになりました。


また、技術面やコミュニケーション面でも多くの課題に直面し、その都度学び、成長する機会を日々得てきました。
今振り返ると、初心を忘れず、積極的にチャレンジする姿勢を持ち続けることが大切だと感じています。


これからの目標

ユーザー目線に立った新しい体験価値の創造に強い関心があります。
近年のゲーム業界は技術の進化やユーザー層の拡大に伴い、多様なジャンルや表現方法が求められていると思います。
そのため、これまで培ってきた経験や知見を活かし、より多くの人が楽しめる作品づくりにさらに挑戦したいです。

1日のスケジュール

SCHEDULE

10:00

出社&メール・チャットの確認

10:30

朝会(スケジュールやタスク管理等)

11:00

シナリオデモの作成、イラスト発注など

12:30

昼休み(昼食と昼寝)

13:30

定例会議やクライアントとのミーティング

15:00

シナリオデモ作成、細々した作業

18:45

明日のタスク確認・進捗報告をして退勤

横向きでは適切に表示されない場合があります。縦向きでのご利用をおすすめします。