厳しい評価も受け入れつつ、自分たちの作品の面白さを信じて磨きをかける

PLANNER

現在の担当業務

ソーシャルゲームのアウトゲームの開発を担当しており、ストーリーに関連したコンテンツの開発、ユーザー体験のレベルデザインを行っています。
一部コンテンツの開発だけではなくストーリー自体に関わる業務もあり、サイドストーリーのプロットを作成したり、声優の方の音声収録に参加したりしています。
レベルデザインの業務では、コンテンツの難易度指標や報酬となるアイテムの配置を設計しています。


入社時の自分を
振り返って

4年制の大学を卒業後に入社しました。
ゲーム制作の経験はありませんでしたが、入社後の丁寧な研修のおかげで、不安を感じることなく実務に取り組むことができました。
研修では、企画書や仕様書の制作、プレゼンテーション、ストーリーのプロットの作成などさまざまな業務を体験しました。
これらに取り組んだことは成長の糧になり、今の業務にも繋がっていると感じています。


これからの目標

ゲームの運用やレベルデザインにさらに挑戦したいと考えています。
開発したソーシャルゲームが世に出る時、長く愛されるコンテンツになるためには、ユーザーの動向やニーズを的確に捉え、ゲームに反映していくことが不可欠です。
時には厳しい評価を受け入れないといけない場面もあるでしょう。
それでも自分達が作ったゲームの面白さを信じて、工夫や改善を重ねることは、やりがいのある仕事だと考えています。

1日のスケジュール

SCHEDULE

10:00

出社、メール・チャットの確認

11:00

朝会

12:30

昼休み(外食 or 自席で弁当を食べる)

14:00

プロジェクト内での打ち合わせ

16:00

定例会議

17:00

作業(資料作成、データ入力、不具合報告など)

19:30

退勤

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