2つのプロジェクトを早期担当し学んだチーム連携と開発現場での実践力

SOUND DESIGNER

現在の担当業務

プロジェクトのサウンドディレクターを務めています。
現在は運営中・開発中ゲームのサウンドリーダーとして、BGMやSE制作から音響設計、コンセプト立案、内製と外注のバランス調整まで、音に関わる全般を担当しています。
スタッフ管理や新人教育、社内イベント支援も担い、効率的な運用と研究開発に取り組みながら、面白いコンテンツをサウンドから創り出しています。


入社時の自分を
振り返って

学生時代は音楽専攻でしたが、入社後は効果音制作やゲームサウンドの仕組み、予算管理やマネジメントなど幅広く実務を経験しました。
現場で直接学びながら、予想以上に早いタイミングで2つのプロジェクトを担当できました。
そのうち1つのプロジェクトではディレクター業務も任され、チーム連携やゲーム開発全体の流れを深く学ぶことができました。


これからの目標

内製・外注を問わず、幅広い業務に対応できるようになりたいです。
今後はサウンドとプログラムやAIとの連携を強化し、サウンドから高品質で面白く、実用性のあるコンテンツをあらゆる形で発信していきたいと考えています。

1日のスケジュール

SCHEDULE

9:30

出社、メール、チャット確認

10:00

コンテ、仕様書確認、ゲーム内サウンド確認

12:30

昼食、ポッドキャストを聞きながら公園でお散歩

13:30

各PJ部門/外注会社との会議

15:00

音楽・効果音制作/サウンド実装

18:45

週報の記入、明日のタスク確認、勤怠報告して退勤

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